Dzisiejsza praca domowa składa się z kilku mniejszych zadań.
Dla osób, które wykupiły pakiet z dodatkowymi plikami 3D i pomocami - napiszcie do mnie na e-mail info@renderhunters.com i wyślę pomocnicze pliki 3ds max do zadań.
Zadania:
0. Odznacz w checkliście zadania, które ukończysz: Link do checklisy.
Zduplikuj checklistę do swojego konta poprzez Plik -> Utwórz Kopię
Dzięki temu będziesz móc edytować plik, czyli faktycznie odznaczyć wykonane zadania.
1. Na minimum dwóch identycznie wyglądających modelach, różniących się tylko siatką nałóż modyfikator Turbosmooth. Zwróć uwagę, w których miejsach geometria się zaokrągliła, a gdzie trzyma nadal prawie idealną oryginalnąformę i zastanów się dlaczego tak jest.
2. Stwórz dwie wersje tego samego boxa.
Stwórz pierwszego boxa i narzuć funkcję (nie modyfikator) Chamfer na krawędzie zewnętrzne z wartością np. 3 cm i 3 segmentami.
Zduplikuj tego boxa i zmień Chamfer na np. 7 cm i 7 segmentów.
(Podpowiedź: zanim narzuci się Chamfer, warto narzucić modyfikator Edt Poly, dzięki temu nie będzie trzeba dwa razy tworzyć bazowej geometrii. )
3. Stwórz cylinder z 72 segmentami na szerokość i 1 segmentem na wysokość. Zaznacz co trzeci polygon przy użyciu Dot Loop (jest to w lekcji z zaznaczaniem). Na zaznaczonych polygonach użyj Inset z dowolną wartością, a następnie Bevel. Na koniec narzuć modyfikator Turbosmooth i dodać brakujące podziały, tak by model trzymał nadal formę podobną do poniższego przykładu.
4. Zaznacz polygony na kształt krzyża.
Następnie odwróć zaznaczenie używając Ctrl + i
Zmień to zaznaczenie z polygonów na vertexy używając Shift + klik lewym przyciskiem myszy na ikonę vertexów.
Na tych vertexach użyj funkcji chamfer z 0 ilością segmentów w ustawieniach chamfera, aby uzyskać kształt rombów.
Na zaznaczonych vertach po użyciu chamfer, dodaj modyfikator Edit Poly i na zaznaczonych wcześniej vertexach użyj funkcji Extrude z wartością ujemną jeśli chodzi o wysokość, oraz Extrusion Base wedle uznania, ale więcej niż 3 cm.
Na koniec narzuć na to modyfikator Turbosmooth i ustaw Iterations na 3.